《永暮幻想》属性选择思路同享 《永暮幻想》属性是什么

速览这篇文章小编将详细说明了《永暮幻想》游戏中属性选择的基本守则和不同游戏阶段的属性优先级,帮助玩家合理组合属性以提高战斗力。文章还解析了暴击相关属性的变化规律及属性百分比加成和白值加成的不同差异,提醒玩家警惕游戏中的“一键陷阱”,提议根据附加属性手动选择装备。
在永暮幻想游戏中,不同游戏阶段在属性上的选择会有一些差异,许多玩家不了解属性应该怎样选择,下面就为大家带来永暮幻想游戏中属性选择的思路同享,有需要的玩家可以参考。
永暮幻想属性选择思路
属性选择
基本守则
在永暮幻想中,同情况下,攻击属性>防守属性。
通用排序
大家首先给出通用的排序(这里大家认为主动技包含绝技,必杀技,魂技,但不包含被动反击):
T0:神圣伤害,最终伤害,最终免伤。
T1:暴击伤害,暴击免伤,效果命中,效果抵抗,主动技增伤,主动技免伤,真伤免伤。
T2:暴击率,必杀技增伤,必杀技免伤,魔法增伤,魔法免伤。
这条线往上是你应该保留的属性,这条线往下是你应该舍弃的属性。
T3:物理增伤,物理免伤,受疗加成。
T4:治疗加成,攻击白值,抗暴率,命中率。
T5:攻击百分比,防御白值,防御百分比,生活白值,生活百分比。
需要注意的是,关于主动技是否包含必杀技,到现在没有定论,只不过从字面上应该如此。大家对部分属性作简单解释。
神圣伤害:用于对灵甲造成额外伤害,灵甲存在时受到伤害的一半由灵甲分摊,本质上一个独立的最终增伤,目前后期绝顶进攻属性。
无视防御:在正常游戏中收益应当很高,然而在永暮幻想中攻防属性不匹配,因此收益实际没有那么高。由于获取渠道相对少,在大多数时候算不错的进攻属性。
最终增伤/免伤:决定你的游戏段位的属性,最基础也是最重要的进攻/防守属性。
命中对于一万层之后的爬塔和三百层后的圣山特别重要,但实际上这些属性可以靠你每天刷装备中临时挑两件命中装备来替换,或者临时上一些有命中buff的兽灵,没有必要刻意留。
游戏阶段的影响
即便大家在之前给出的是通用排序,大家必须承认在不同的游戏阶段,这些属性会有一些出入。
开淬炼前(前期):由于没有淬炼以及顶级装备带来的属性加成,此时欧若拉魂镜和阿鲁卡多魂镜带来的无视防御和暴击最为重要。
开淬炼(中期):此时大家的各个属性都处于起步阶段,达差点后期数值,同时灵甲大多属于一打就碎的阶段。在这个阶段,进攻属性中:最终伤害>暴击率>暴击效果=神圣伤害=无视防御。防守属性中:最终免伤>>抗暴率=暴击免伤。
淬炼初步完成(中后期):此时是整个游戏中博弈最激烈的部分,对应了游戏中百亿之前的时期。在这个阶段,进攻属性中:最终伤害>神圣伤害=暴击率>暴击效果。防守属性中:最终免伤>抗暴率>暴击免伤。
装备成型(后期):数值膨胀期,大多数属性(尤其是最终增伤免伤)开始进入边际效益递减阶段,暴击属性开始接近百分之百。在这个阶段,进攻属性中:神圣伤害>最终伤害>暴击率+暴击效果联动。防守属性中:最终免伤>暴击免伤>抗暴率。
氪度比拼(大后期):在大多数养成体系已经进入缓慢增长时,此时比拼的无法是游戏时长和氪度。此时暴击属性严重溢出。在这个阶段,进攻属性中:神圣伤害>最终伤害>暴击效果>暴击率。防守属性中:最终免伤>暴击免伤>抗暴率。
暴击相关
你会发现,在不同游戏阶段中波动最大的就是暴击相关的属性,大家这里作简单解析。在游戏起步阶段,你的暴击属性来源是极少的,只有壹个阿鲁卡多魂镜。而且除非你不如何理智地氪金拿了红魂镜自选,不然随机红魂镜就注定了红魂镜等级不会很高。刚开淬炼时,和刚才的阶段没有啥子太多不同差异,你的暴击属性一般也就二三十,除了氪佬外,此时魔龙等级不会太高,因此不会带来太多兽灵加成。在这个阶段,选择一点抗暴可以轻松废掉对方的暴击率和暴击效果属性,同时废掉阿鲁卡多魂镜的效果,这也是何故最近有一些宣传抗暴的说法。但随着游戏进度的提高,后期魔龙和龙女(除非你零氪,不然多几许少UR兽灵会氪点)能提供稳定的20到30的暴击率,魔龙的三技能还能提供二十,同时游戏内的淬炼装备等可以轻松将局内暴击堆到一百以上,此时抗暴提供的效益只能说中规中矩,但好处是你可以用壹个属性干掉多个属性。但随着装备淬炼的成型,整体的局内暴击率是可以达到接近两百的,如果要用抗暴属性对抗这些暴击是需要牺牲大量攻击属性的,因此即便抗暴在游戏中期有一些用武之地,在后期也是要被洗掉的。同样地,后期暴击溢出时不代表你要把暴击全给洗了,而是在保证至少一百的面板暴击的情况下,不用再过多追求暴击率。
属性百分比加成和白值加成
在永暮幻想中,属性百分比加成并不加成于各种直接加成,换言之,壹个10%的攻击加成,只能增加人物自己攻击的百分之十,不能增加兽灵/秘宝之类的添加属性的百分之十,这是这个游戏中百分比属性没用的主要缘故。由于你人物属性在600级彩五之后就已经到头了,再后续的属性是由各种养成体系提供的,而后者才是真正的属性主要组成部分。
同时你需要注意的是,在装备选择和装备淬炼中,这些属性一般相对低,因此不管是白值加成还是百分比加成大家都不选择。然而在炮弹等级高了之后,宝藏的白值属性可以特别高,一般在开幻彩宝藏(或者宝藏等级接近100)之后,大家可以保留有攻击白值加成的宝藏。
一键陷阱
在游戏中有诸多“一键”,例如魂镜的一键装备,装备的一键选择,炮弹的评分等。但需要注意的是,这些全是陷阱,游戏中的评分在绝大多数情况下不等于装备的真正好坏。以装备为例,壹个装备的属性由基础属性和附加属性构成,评分只有基础属性,但实际大家要的是附加属性。因此,大家一般主推在解开原魂装备后,就要手动根据附加属性选择装备,而非一键。炮弹宝藏也是一样的,高评分不等于高价格,由于评分是没思考进属性的梯度的,只有属性的数值。
这篇文章小编将体系拓展资料了《永暮幻想》属性选择的基本守则及不同阶段的属性优先级,特别强调了暴击属性的阶段性变化和属性加成的实际效果,提醒玩家避免盲目运用游戏内“一键”功能,提议根据实际附加属性手动优化装备组合,以提高整体战斗力。
