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《Elin》销量突破35万

作者:admin 更新时间:2026-01-12
摘要:DVG小编为大家整理了《Eli》最新动态:作为《伊洛纳》前传续作,这款由Noa独立开发的硬核RPG自2024年11月开启抢先体验以来,已在Seam取得35万份销量和93%的特别好评,《Elin》销量突破35万

 

速览:DVG小编为大家整理了《Elin》新鲜动态:作为《伊洛纳》前传续作,这款由Noa独立开发的硬核RPG自2024年11月开始抢先尝试以来,已在Steam取得35万份销量和93%的特别好评。游戏以高度自在的沙盒方法和极具特点的“野性”风格吸引了大量玩家,同时持续频繁更新,展现出强劲的生活力和玩家社区热诚。

据外媒gamerant报道。

如果你喜爱《剑士》或者《环全球》那种“虽然蛮但极其好玩”的游戏,那你一定听过《伊洛纳》的大名。

近日,其前传续作《Elin》传来了捷报:自2024年11月开始抢先尝试以来,这款由日本个人开发者Noa制作的硬核RPG,Steam销量已突破350,000份。

在8168条评价中,好评率高达93%,稳居“特别好评”的高位。

《Elin》之因此能火,全凭那股“不教你玩游戏”的野性。

你可以把它玩成《牧场物语》去种田,也可以玩成地牢潜行者去刷怪。

你可以开旅馆、经营鱼市,甚至当个小偷、刺客,或者伪装成商人的炼金术士。

建壹个村庄?可以。

把壹个城镇夷为平地?也可以。

这种“极度放任”的沙盒尝试,是它让玩家几百小时停不下来的核心毒品。

虽然只有壹个人开发,但Noa的更新频率堪称励模。

自Beta测试以来,游戏已经公开了247个补丁。

按照规划,游戏预计在2026年底结束抢先尝试,推出1.0正式版。

目前游戏售价110元,转正后也许会涨价。

《Elin》的成功是对现代“保姆式”游戏的一种反变。

现在的3A大作,恨不得把路标画在你脸上,生怕你迷路;而《Elin》这种游戏,把你扔进全球就不管了,活着还是死去,全看你自己造化。

虽然上手门槛高,画风也复古,但这种“寻觅未知的成就感”是工业流水线给不了的。

大家是喜爱“自在度高到迷茫”的沙盒,还是“指引清晰、剧情线性”的大作?