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作者:admin 更新时间:2025-08-02
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一、pokemmo手机游戏蟾蜍王技能 蟾蜍王招式特性性格主推

《pokemmo手机游戏》蟾蜍王技能有哪些?下面我就为玩家带来《pokemmo手机游戏》蟾蜍王招式特性性格主推,一起来看看吧。

蟾蜍王招式特性性格主推

NO.537蟾蜍王水/地面

特性:悠游自如/毒手/储水

职能:撒钉、中转、炮台、打落、水盾、地盾

评估:蓝色青蛙势力+1.

想了一阵子该如何mo,然而我并非资深法师,太暴力不太好。虽然小蝌蚪长的很囧,但进化后的二段蛤蟆看起来就萌了,至于三段……大量的囊泡大概是不如何讨喜,不过这家伙在我队伍中出镜率着实不算低,甚至比沼王还要讨喜。水地大腿属性没啥子好说的,只要和其他传统水地相比有自己特殊的地方就能出头,哪怕种族分配得毫无特色也是如此。蟾蜍的种族就是杂而不精,耐久过的去,攻击勉强能用,速度也能靠轻快速攻一波,但在水地家族里也就速度稍微高一点,其他的部分都不是最拔尖的。三个特性在水地中有着还行的区分度,轻快速攻强度远不及M巨沼,储水也就等于于壹个水免,海兔沼王都有(虽说后者一般不认为是水免),而毒手一般被蟾蜍打入冷宫,因此蟾蜍的特性也不算出类拔萃,还是要靠技能拉分。

说起技能,蟾蜍给人的一般印象其实是负面的。每次被问到何者水系不会攀瀑/冰光?蟾蜍的大名总是会被挂在上面供人调戏,也许它是故意弄出这么个谈资以求和同样被挂起来的大凶残交好,心机frog。然而蟾蜍有钉子、有打落,是水免,有特攻地本和淤泥波,这些就足以使它和其他水地区分开了,相比海兔有钉子和更高的物耐,相比巨沼有水免和地本,打落更是仅此一家,论泛用性,蟾蜍比其他几位要更好入队一些,是补联防的好帮手。但蟾蜍在技能上有着要命缺陷,即没有回复能力,因此不适合节拍偏慢的队伍,这点相对类似巨沼,主要用法都是放首发撒钉,只是蟾蜍有蓄水,因此并不会像巨沼那样一般首发钉吼到死,在对方有水马、鲤鱼等强力水系输出或者扫钉强力时应当保留自己的血量作为威慑。那么技能方面,钉子和沸水天然必要,打落小编认为是一个赖皮技能可以有效刚鳍鳍,地本由于马基的缘故基本用的是地震(和海兔壹个道理)而不是大地力,毕竟洗衣机少了很多,现在蟾蜍也不太常顶着烧伤情形,特攻地本的意义就小了很多,六代时给蟾蜍加了10点物攻,于是就力度而言反倒是物攻端更高了。如果需要蟾蜍挡水并反水的话,那么上述技能并不能达到后半部分的效果,需要壹个剧毒来提提神,在面对强化时剧毒是唯一反制方式,由于蟾蜍没有黑雾也没有吹吼,不过这并不意味着对冥想水马龙舞鲤鱼就稳了,毕竟蟾蜍耐久也就这么高,而这两位又是替身常用者。努力方面一般会侧重特耐来挡电,但水地这个抗性也常用于作为物盾,因此还是看需要来吧,性格一般会选择减速来避免影响双刀的伤害,打落和沸水都难以舍弃。除了这些之后相对有用的技能就是物攻特攻的毒系技能了,毕竟水地天敌草系,撒钉克星鳍鳍,如果需要针对的话倒是可以用用淤泥波或者毒突,只是不要对伤害抱太大期望。在大家都默认蟾蜍蓄水的情况下,毒手毒突可以起到意外的效果,学说中毒率可以达到50%。如果队伍特别依赖蟾蜍作为中转轴,可以思考带上Z灵魂回复作为一次性睡觉,真正的xu一波,在和水盾对撸时灵魂回复也有优势,只不过占壹个格子,觉得值不值就是另一回事了。

低分级没有M巨沼的雨队可以思考把蟾蜍拉入队(虽然事实上蟾蜍是特攻给而巨沼是物攻给,但属性有较大重叠)。虽然物攻较高,但和特攻差距不大,技能方面水压和……啥子?没有物攻水本?新定点都不给水流裂破?那没法比了,雨天不带水本是在搞笑。因此蟾蜍就只能走特攻路线了,哪怕物攻端有冰拳打落岩崩毒突过肩摔。水压大地力淤泥波打击面还行,没有冰光打龙和草本来就相对困难,最后可以再拉个气合弹补克制面,或者三攻外挂壹个莽撞,无耐的蟾蜍属于很容易被炮台PM本系打红血的水平,壹个莽撞可以临死前再换掉壹个。

双打……就轻快手而言,蟾蜍着实没啥子优先度,不过其实替补也还行,浊流大地之力的输出很照顾队友。

配招:

撒钉(重HP一防+):隐蔽石砾+沸水+地震+打落/毒突/淤泥波/灵魂回复(Z)

轻快(重速度特攻+):水压(可Z)+大地之力+淤泥波+气合弹/莽撞

Anti:

难得遇见壹个没冰光只是偶尔带毒的水系,大部分草系尤其是草毒草钢表示毫无压力。而蟾蜍又一个难以回复的PM,因此对蟾蜍造成的伤害基本都是有效伤害,慢慢UT游击消耗都能造成可观的叠加输出,反正蟾蜍拿草系龙系中转起来都很容易,耐心点慢慢磨就行,如果对撒钉很烦可以适当换换血压残它,蟾蜍血线下去后没睡觉没Z灵魂回复基本就只能当炮灰了,只要你不乱用水系技能给机会就是。

二、秃秃鼠新人SR卡主推

阴阳师网易

v1.7.34

类型:人物扮演

大致:2024.64MB

评分:8.8

平台:

标签:网易游戏最美战斗仙侠

秃秃鼠新人SR卡主推:最值得培养的SR式神有哪些?对于新人玩家来说,抽到ssr的几率不大,因此sr相对来说更容易获取,也更容易培养。

秃秃鼠新人SR卡主推

姑获鸟:公认地能够媲美SSR的SR级式神,其普攻只有百分之八十的攻击力但无视对方百分之二十防御,但在队友攻击之时有几率一同协同攻击。在碰上高防御的对手时能打出不错的数值。被动是联合队友进行攻击,该攻击可以被犬神的反击或者狰的反击效果触发,同时也能触发自身的御魂效果。大招是他可以媲美SSR的决定因素所在,三段群体伤害,升满级后每段可造成33%加额外24%的伤害,而且对选中的敌人造成88%加额外24%的伤害。主推前中期当成主力培养。

傀儡师:单体式神,具有不错的爆发能力。但面板属性较低,技能加成不弱。觉醒后拥有壹个聊胜于无的被暴击回复生活值。大招属于单体五段伤害,在满级后伤害出色。但由于其自身面板偏低而对御魂标准偏高。小编认为啊稍弱于白狼。

雪女:初始便赠送的式神,实际的培养价格算是普通。存在意义仅在于其出色的存活能力和控制能力。这个式神相信不用我太详细说明了。

海坊主:鲶鱼,在刚出的时候是杰出的AOE式神,但如今已经被取代。其被动在海坊主造成伤害时可以恢复己方生活比例最低的式神,恢复力为造成伤害量的60%。因此在对方人数多时放个AOE奶量特别可观。属于冷板凳一员。

犬神:目前版本特别尴尬,本身的面板并不太出色,唯一的亮点便是被动守护。在生活值最低的队友遭受攻击时会触发犬神的反击,造成120%伤害,满级后能打出不错的伤害。配合姑获鸟的协助攻击和队友的狰有也许让对方瞬间进入危险线甚至被秒杀。但克制方式也特别简单,只要队友被秒杀就无法触发反击效果,而且对方若是轮流磨血也无法触发被动。由于其被动是按照生活数值而不是按照比例触发,因此对方也许会选择稍微血厚但仍旧能击杀的目标秒杀,除了这些之后自身无法触发反击效果。大招一个中庸的群体伤害,随机每人砍一刀,伤害平庸。但在对方只剩壹个人的时候能打出相对可观的伤害。

清姬:壹个被人所唾弃的SR,然而实际上我运用之后感觉并不是太差,大家认为清姬垃圾的缘故由于文案描述复杂,当今的版本群伤姑获鸟独领风骚。清姬并非是瞬间爆发输出的式神,普攻和大招都会造成毒BUFF。而被动让她在每次行动后有几率在下两次行动增加毒效果的伤害,可以叠加五层,虽然不太显眼但两回合便可常驻。而大招焚身之火能够给清姬不错的清场效果,三段伤害是她能够组合针女提高输出。觉醒增加10%的伤害令她的伤害并没有想象中那么低,而且由于每层毒BUFF都属于单独DEBUFF不会被每次只能驱散壹个负面情形的技能完全驱散。因此在组合强控阵型时特别出色,除了饿鬼大招那种性质的式神任何驱散式神都对其无力回天。自身也可以携带控制系御魂。我主推大家养的缘故是由于其觉醒后颜值不低。

凤凰火:也一个被小看的式神,面板只能说不错,仅有暴击相对出色。用来打纯粹输出的话的确特别鸡肋,然而其定位一个辅助,壹个具有不错伤害的控制。首先其普攻能偷取暴击率,每个式神能够偷取三次,而凤凰火本身虽有叠加上限却没有偷取上限,因此能够增加自身30%的暴击率。被动是攻击有DEBUFF的敌人时有一半的几率使对方眩晕,因此配合雨女,铁鼠之类的群体DEBUFF式神,再释放大招会受益特别高。而大招一个伤害普通的群体输出,主要用来配合被动眩晕,暴击时有25%几率获取一次行动机会——这意味着,凤凰火有几率在一回合内能运用两次大招,如果火充足的话配上轮入道和神乐的话一回合内能够释放三到四次,这基本能够晕住对面全部的敌人同时也有不俗的伤害。由此可见,比起暴击和攻击,凤凰火更需要的是命中。

樱花妖:这个式神在国庆期间入手没难度,只要辛苦肝完全能召唤出来。具有出色的辅助能力。奶量逊于其姐妹桃花妖甚至可以说是全奶式神中最低的,但在被动满级后特别可观,由于其回复是类似于鲤鱼旗的被动技能并不会消耗火且能够被树妖4件套和暴击加成。而大招一个很强力的对敌方群体驱散,其驱散是驱散全部的增益情形,而且觉醒后必定能驱散。除了这些之后还能降低对方的治疗效果。缺点是自身无法恢复,但即使是死亡之后其效果仍然存在。目前版本并不热门,但想必在将来有机会大放异彩。弱点是当自身被控制时便无法替队友回血,因其低下的攻击力鲤鱼小萝莉的水牢能将其最佳克制。

白狼:SR中的单体绝顶输出,组合破势伤害爆炸,4星时就能做到一箭秒杀魂5大蛇。其被动在坐下时增加20%暴击伤害,而大招能在此次攻击时提供30%的暴击几率,在击杀对方时能将自己的进度条提高60%,这决定了她在一回合内点杀2名敌人是特别正常的事。伤害高,速度不低,御魂组合简单,唯一的缺点是生存能力偏低,小编认为啊这一个出色的单体式神。

骨女:壹个相对稀有的式神,和九命猫类似。在受到攻击时会添加壹个标记,标记达到4层时阵亡会立即复活,冷却三回合。而且每层标记增加5%攻击,顶尖叠加6层就是百分之30攻击。而大招是进行三连击,和九命猫的三连击不同这三连击能够无视对方40%防御——再遇上高防御的敌人时这伤害特别高。即使是只有A级的面板攻击在叠加了被动后不逊色于任何S攻击式神。但其身子骨是全SR中最为脆弱的,因此很依赖椒图和奶妈——选择椒图的缘故一是椒图的分担伤害可以减轻自身的伤害,二是打在其他人身上的伤害通过同享可以快速叠加被动。其大招在满级时能造成总共267%的攻击伤害,配合那40%的穿甲效果相信大家能够领会我的意思。

鬼女红叶:AOE型式神,面板属性等于不错,觉醒后大招和普攻一样能为敌人增添一层标记,在具有标记的敌人死亡后能对其他敌人造成50%攻击力的伤害,因此在只有红叶壹个AOE的情况下可以作为姑获鸟小黑的替代充当狗粮队长。PVP里表现不错。御魂通常是组合破势或者心眼,不同差异在于先手消耗和残血补刀。在没有更好的选择情况下可充当主力AOE培养。

食梦貘:称号梦猪,如果说兵俑是群控之王那么梦猪就是群控之神。壹个特别恶心的控制。但这个式神只在斗技场里出现,刷图和BOSS没任何意义。普通攻击只造成80%的伤害,有20%几率驱散对方身上全部增益BUFF,而且有20%几率沉睡对面。被动是攻击沉睡的敌人不会惊醒对方。而大招是50%几率使对方全体沉睡,满级后高达90%。每沉睡壹个敌人,梦猪就会为己方生活值最低的单位回复5%的生活,在PK里并无太大意义。

妖琴师:在全式神中速度算相对出类拔萃,辅助能力不错,因此御魂用来堆生存能力和替队友提供鬼火才是正道。2技能能够让目标队友立即获取壹个回合,并增加全队8点速度,满级后为20。而大招有20%几率清空对方行动跳,觉醒后20%几率混乱,几率较低,主要影响还是2技能的加速加回合。和大部分式神都可以良好配合。

二口女:和骨女一样属于相对稀有的式神,虽然输出不低但需要预热,和酒吞一样处于尴尬的地位。每次行动自身能获取2层,觉醒后为3层印记,每个印记使自身收到的伤害减少10%,最多存在6层印记。意思就是最大能增加60%的减伤效果。而大招是对随机敌人攻击2次,每次造成44%满级51%的伤害,且每个标记能够增加一发子弹,在只剩下壹个敌人时顶尖能攻击8次造成408%的伤害。当然这是相对理想的输出,对方不也许让你叠满被动,不过其出色的减伤能力和不低的生活防御保证了她的生存。面板伤害略不足,但可以通过叠暴击针女弥补。

络新妇:就是大家平常说的蜘蛛。颜值很高,属性不错,因此可以培养。造成伤害时40%几率给对方增加运用鬼火便受到自身100%攻击伤害的DEBUFF。面板攻击在4星时比茨木还要高,觉醒后增加10%攻击让她拥有出色的输出。而大招是她的核心——对敌人造成106%的伤害,低于自身速度的敌人伤害提高25%,反之不高于自身便有25%几率眩晕。控制几率稍低,但配合日女御魂意外有着不错的效果。而40%的几率鬼火伤害并不算低,一波AOE过去至少能挂上一两个,叠了命中后几率更高。弱点是自身相对脆,因此怎样思考攻击命中的同时保证生存是萌新们需要注意的事务。

妖狐:狐崽子,没啥子好说的。一切看脸,脸好毁天灭地脸黑不如弱鸡。

吸血姬:不错的单体输出,但实在算不上出色。普攻消耗10%的生活造成120%的伤害,每损失10%生活攻击提高5%、而大招造成131%的伤害,自身回复伤害值30%的生活。技能满级后额外增加20%,2回合内对方每回合损失5%生活值。前期没有更好的单体式神可以培养,能够单挑BOSS。

桃花妖:单体奶,能够复活队友,配合童男简直毒瘤。奶量由血量决定,满级能回复自身生活值40%的生活,不过消耗2火。觉醒后增加10%的血量,奶量可接受树妖加成也能够爆击(虽然暴击几率很低),复活队友时也可以触发树妖恢复加成。

跳跳哥哥:PVE专用式神,PVP不提议培养。被攻击的时候30%几率回复10%的生活,大招是在全部队友阵亡的敌方召唤壹个继承25%生活和60%速度的棺材,在一回合内不被击破的话就会以棺材剩下的生活复活。技能满级继承生活提高为45%。小编认为啊没啥子大用处。

惠比寿:最受中高级玩家欢迎的群奶,俗称老爷爷,金鱼佬。缺点是无法立即补奶,因其低下的速度通常是第一回合最后壹个才能插上旗子,补上速度后能弥补这一缺点让对方陷入打旗子还是打人的尴尬处境。但对于秒杀式神无效。奶量完全依靠惠比寿的血量,无法树妖加成和暴击。旗子生活继承自身40%生活,满级后为60,而治疗量又取

三、倩女幽魂手机游戏暴力射手如何玩

属性选择

1力量=9.8物理攻击,4点物理防御

1敏捷=0.9物理命中,0.9双闪避

在法宝和装备上,首选力量,副选敏捷,伤害够高之后,物理要命和物理命中最大意义才可以体现出来。不要一昧的去跟风堆敏捷,时刻记下自己是个输出,点击敌人,不求每下都命中,至少刮边就要命。

(收人头妥妥的!)

下图是一把我心仪很久的弓

技能篇

射手技能就发提议加满的一些技能吧!

·征战:流火,羿射九日,蝎尾

就是双火上毒,因此流火,羿射九日,蝎尾必须点满,土豪堆R早些满,平民攒钱慢慢点,总之想最大化伤害,这三个技能必满。

·蓄势:凝霜,心弦

心弦不说了,唯一控制技能,如果点不满可以尽量往高了点,晕眩效果不说,伤害挺可观。

凝霜,这个技能伤害几乎可以忽略不计,然而这个技能组合着后面满引弓的射程,最佳减速,可以达到放风筝效果,不要单指望拒人千里来逃脱,它能使敌人慢慢悠悠近不了身,逃不出射程。

至于箭塔,前期能挂机就好。

·利剑:除了拒人千里,都是被动,提议尽量点满。

说句题外话,由于我依赖凝霜牵制脆皮,因此很少用到拒人千里。

绝技尽量加高,70绝技百步穿杨伤害不是很高(这次更新加强了命中),就是先手沉默对方。100绝技箭雨流星需要持续释放,除了混分,觉得有点不太理想。

天赋技能

40天赋:

强弓劲弩:加攻击力。

剑拔弩张:叠加伤害每次命中叠加1.5%,但不超过160点,最多6层,最终960攻击,因此攻击1.6W以上可以运用,至于1.6w下面内容还是用强弓劲弩吧。

磐石之固:防御增加,打高防boss和高物防的玩家不错,打抗性高的可以用用,我拿帮主做过实验,帮主七七是个15套甲鱼,石之灵先不说,双防1.2W,我攻击1.6W,用磐石之固天赋打出的伤害要高于强弓劲弩和剑拔弩张。

60天赋:

凌波微步:物理法术双闪避。

固步自封:运用拒人千里后有几率使目标定身。

绝处逢生:运用拒人千里后,自身防御大幅度增高,控制抗性进步,移动速度增加,持续一段时刻。

来谈谈这60修为天赋

凌波微步的闪避,实际效果不是很大。

固步自封,释放拒人千里,有几率让敌人定身,感觉没有绝处逢生的影响大,毕竟在绝处逢生被动下,释放拒人千里,至少自身加速和加抗性不需要几率,有相对大的影响。

80天赋:

弯弓饮羽:增加要命。

藏离七伤:增加攻击,但受到的伤害增加。

破釜沉舟:增加攻击,但抗性减低。

来说说80修为

个人提议弯弓饮羽,要命和射手相对搭哦,至于藏离七伤和破釜沉舟,对于射手十根手指头武器来说,除非你是土豪中的战斗机,要不团战你会秒黑屏的,本身就抗性防御相对低,不过你要是夺魂偷袭,先手单杀可以选择。

装备篇

作为输出,首先说说武器,射手作为两个超距离输出中的壹个物理输出,没有方士的技能伤害爆炸,也没有方士的逍遥游,射手最好用十根手指头武器。

我当时贪图实惠,300买了个一只手109鬼,有一次去高昌,我一身12套被壹个6套甲鱼追着打,真的哭晕在厕所,后来做实验投资了壹个89十根手指头鬼弓,基本可以追着打那个6套甲鱼(商量好的切磋做个试验)。十根手指头不止是攻击,还有破盾这条属性。

防具方面,不主推追求高等级鬼装。蓝色珍品,或者逆天更经济实惠,如果你的区的蓝色逆天相对贵,也可以109的时候买个89的鬼穿着,毕竟等级太高的装备,打孔,洗练消耗相对大,还是能扛住怪就好,主要追求输出。

项链和手镯也是如此,颜色质量无所谓,有双要命或者三要命,或者双力量就可以用,不要和别人攀比,适应自己最好。

项链可以人品爆发出全部技能 2,或者 1,不过是可遇不可求,不要过分追求,不要盲目相信自己的人品。

除了武器,就是戒指加攻击了,戒指要紫色跟自己等级相匹配,不标准鬼,有力量、要命、敏捷这些属性就好,剩下的,就是高攻击。

宝宝的选择

由于前面说明的,射手是个很强的输出,不过自身相对脆皮,因此优先选择根骨宝宝,可以帮自己分担伤害。

主推:鹿铃,笑笑猪,棋童,肥旋风,熊猫大爷

主推性格:谨慎或者忠心

主动技能

挡危劫:有一定几率格挡主人受到的要命伤害,忠心宝宝触发几率高。

照肝胆:有一定几率承受主人受到的不良效果,忠心宝宝触发几率高。

蚀甲:攻击时有几率降低对方防御,谨慎性格宝宝触发几率高。

被动技能

生髓(血量)、擎鼎(力量)、翻羽(敏捷)

固原技能

解晕:移除被眩晕

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