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一、梦幻模拟战手机游戏英雄和小兵的兵种混搭
梦幻模拟战作为战棋游戏,不同兵种的组合就起到了至关重要的影响。那么不同的兵种和英雄应该怎样进行混搭才能让队伍的战斗力最大化呢?那么接下来我就给大家带来梦幻模拟战兵种的混搭策略,帮助大家在前中期更好的组建自己的队伍完成推图。
有关于英雄和小兵的兵种混搭
梦战的兵种克制关系明显,因此在一些独特情况下,也许需要将小兵和英雄进行混搭,用来进行关卡应对(高级一点还能应对PVP,不过也有也许会让优势变均势)。
关于小兵和将领,就又要提壹个梦战当中的重要概念,就是【战斗经过中的出手速度】。
不过其实这个情况特别的复杂,每个小兵的攻击方法都不尽相同,楼主其实也并没有完全掌握这些信息。主要是依靠经验和感觉来进行兵种的混搭,不过这里还是可以具体解析一下。
先从头提一下基本概念:
小兵和英雄的伤害的是分别计算的。
因此无论你壹个剑兵型英雄带啥子类型的小兵,去攻击壹个骑兵英雄,你的英雄都是会被克制的。
那么换小兵的好处在哪里里?
以剑兵和骑兵互殴为例。
小学难度:
情况A:剑兵英雄带剑兵小兵和骑兵英雄带骑兵小兵互殴
这个情况要是不懂,这游戏也就别玩了,“战棋游戏…要用脑子玩”。
中学难度:
情况B:剑兵英雄带枪兵小兵和骑兵英雄带骑兵小兵互殴
当骑兵英雄和枪兵小兵的攻击力并不足以击破枪兵小兵时(由于有克制关系,因此导致了这些骑兵在攻击枪兵小兵时,是处于被克的关系中,打不出伤害),那么剑兵英雄不会受到任何伤害。
这里有个常规结论:带可以防御克制自身兵种的小兵,可以免除大量伤害。
大学难度:
情况C:剑兵英雄带枪兵小兵和骑兵英雄带步兵小兵互殴
这个情况会较为复杂,如果不是很领会也无所谓,由于其实由于过于复杂,细究会自己绕进去。
在这里又要在再引申壹个梦战游戏中的概念,手机游戏版本基本上是忠实梦战中的这个设计,不过又不至于那么丧心病狂的一定要让玩家进修。那就是——【出手速度】。
在这个情况中,骑兵英雄是会进行一次冲锋攻击的,因此他会比自己的小兵先出手,接着他就很不幸的撞上了剑兵英雄带的枪兵小兵,于是悲剧发生了,这个英雄将自己全部的伤害全部怼到了枪兵小兵身上,接着还被枪兵小兵戳了个爽,之后他带的剑兵小兵才姗姗来迟,和枪兵小兵进行一番血战,之后剑兵小兵们把枪兵小兵削死,之后又打了一部分伤害到剑兵英雄身上(甚至有也许打不死小兵),接着战斗结束。
因此有些时候,你会发现自己的将领悟优先于小兵掉血,就是由于这个出手顺序导致的。那么骑兵冲在最前面就没有好处了吗?
这时候往下看
研究生难度
情况D:剑兵英雄带剑兵小兵和骑兵英雄带枪兵小兵(傻子才这样带--嘛,也不好说不是?)互殴
如果这个骑兵英雄贼猛,一次性冲出,将剑兵英雄和剑兵小兵干了个爽,一次11杀,那么出现的结局就是:骑兵英雄完整的保住了自己被对方克制的小兵,而自己掉了一点血。
那每次都是骑兵先冲出去,这些小兵还能干啥呢?--这个嘛…如果这个骑兵英雄是被弓箭手在远处STG,这些枪兵小兵就会帮他吸收掉比骑兵小兵更多的伤害(毕竟枪兵防比骑兵高了不止一点点)
或者还有这样的情况E:枪兵英雄带剑兵小兵和骑兵英雄带剑兵小兵互殴
那么结局就是骑兵英雄冲在前面,怼死了剑兵小兵们,之后随便会被枪兵英雄戳,然而枪兵伤害也不算特别高不是?于是自己也还算相对完好,之后自己的剑兵小兵跟上把对面的枪兵英雄干了个爽
其他情况,就不具体讨论了,否则这样说下去就要死了,反正就是扯一扯概念。
只要记下一点,前面有写,重申一下:
带可以防御克制自身兵种的小兵,可以免除大量伤害。(多数情况受益)
这样能够在应对某些关卡时,会稍微舒服一点,比如我为了过利昂那关,我的艾尔文专门花了一颗石头去枪兵线把枪兵小兵招入麾下,这样至少在攻击骑兵的时候,不会太伤,接着艾尔文还可以自己回血。站得住才能有输出不是?
二、手机游戏王者何故打架的时候老打小兵不打人
这种情况是由于点了自在攻击玩法,开始了天然玩法攻击。
可以在配置中选择目标锁定玩法。
具体操作流程:
1.大家在进入游戏前或者在游戏中进入体系操作。
2.接着选择操作配置,这是大家开始始的操作配置,大家选择第二个,如果喜爱第三个就选第三个。
3.接着大家点击返回游戏,这时候大家看到右键的旁边多了补刀和推塔两个操作。
4.有敌人在附近时,大家不想打对方英雄,只需要点击补刀或者推塔即可。
三、流星蝴蝶剑手机游戏小兵如何打 大佬打法诀窍策略
流星蝴蝶剑手机游戏每个关卡除了BOSS外还有很多小兵,这些小兵也很难缠,来看看我带来的流星蝴蝶剑手机游戏小兵打法诀窍策略。
别的游戏里的杂兵也许就是给玩家爽爽无双的快感,而流星里的杂兵,真的是大家PVE玩家做无伤成就的最大阻碍。
先说剑士枪兵斧手剑盾手这四个最基础的小兵,这游戏里小兵的攻击欲望之强、攻击范围之大、攻击目标之准我是闻所未闻。
当然作为基础小兵,在大多数情况下还是很好对付的,然而在一些独特埋伏地点比如困难2-4的酒楼里,壹个很小的范围不停的刷枪兵出来给你你会特别的头疼。
接着是弓箭手和铁娘子,这两个超距离攻击小兵真的也是跟开了自瞄挂一样,一打壹个准,铁娘子除了超距离攻击以外还会近身丢雷来保护自己,一着急就会着了她的道。
再接下来就是一些动物类和机关类的杂兵了。
动物类,有野猪、黑熊、蜘蛛、以及灰狼等。
野猪一般只会单独出现,常在桥上或者洞口等着玩家。野猪的攻击方法是红色霸体冲锋,玩家可以左右躲闪或者用黄色技能打它。
黑熊一般也只会单独出现,玩家躲避技能后破甲击破就行,我遇到的都相对脆。
灰狼会成群出现或者跟着壹个铁娘子。灰狼的攻击方法为加速冲刺的二段撕咬以及原地的撕咬,值得注意的是加速冲刺的撕咬。
由于灰狼本身移动速度很快,有些时候它接近你了你着急先闪避了,就特别容易吃到它的这个加速撕咬。
蜘蛛可以说是大家测试的玩家最厌恶的杂兵了。蜘蛛分为两种,一种红蜘蛛,一种白蜘蛛。红蜘蛛不会平打,只会自爆。
它会一直接近玩家,当它身上闪烁红光的时候就是它要爆炸的时候,红蜘蛛爆炸之前会跳一下,因此等它跳起再闪开就行。
而白蜘蛛有平打,有突进,还有喷毒三种攻击方法。何故大家会如此厌恶蜘蛛呢,首先蜘蛛小编认为是一个小型怪,经常容易会打差点他们,尤其是白蜘蛛,它的冲刺只要你没有闪避是必然躲不掉的。
当蜘蛛单独出现的时候其实并不可怕,但当和其他怪一起出现时,就贼容易吃掉玩家们的无伤,当玩家被其他怪逼出闪避后,白蜘蛛的冲刺会直接让你按下从头开始按钮。
再说机关类的杂兵,我现在接触到的就两个,壹个是空中机关,壹个是定点火炮。
空中机关没啥子好说的,攻击方法都相对好躲,唯一需要提的就是下段攻击是打差点空中机关的。
定点火炮的攻击玩法很单一,然而攻击范围和伤害很大,一般来说定点火炮那儿肯定一个坠落点,让你坠落秒杀用的,因此也不用多说。
这些奇奇怪怪的杂兵,时时刻刻给大家每个本的无伤成就制造困难,再加上这测游戏视角锁定很差,基本很多时候一些BOSS本无伤过了反而杂兵本过不了。