手机游戏公开文案app主推 手机游戏公告
一、lol手机游戏公会宣言文案 杰出的公会宣言同享
公会宣言
1、只缘感君一回顾,使我思君朝和暮。
2、一卷风云琅球榜,情义千秋赤焰滚。
3、若能相守,一生无求。若你离去,后会无期。
4、天做棋盘星做子何人敢下?何为殇痛?枉断情,空余恨。
风做披挂云做衣,天下无人能敌。苍茫乱世,待我一剑尽挽破。儿女情,兄弟义。
5、大家和世无争、笑看纷扰、只因奶茶铺有你有我
6、门虽设,常掩秋来春去过花尽落,曾是风吹雨打错人亦错,时光亦过
7、世间万般繁华,不如你温暖寒暄
8、多想一天彼此都不追究相邀,再次喝酒待葡萄成熟透。
9、时光静好,和君语:细水流年,和君同﹔繁华落尽,和君老。相遇如画,不问曲终人散。
10、好汉不问出路,豪杰一笑恩仇。
上述就是相对不错的公会宣言文案,大家可以自己来小编认为是一个参考,也可以适当的改动,壹个好的宣言特别决定因素,因此大家千万不要随便瞎写,否则你的公会很难吸引到别人。
二、App 推广有哪些小诀窍
APP推广方式,是指借助应用商店这个渠道,通过主推、首发、乃至排行优化等方式,来达到让自家的APP得到推广的目的。
一、应用商店推广
根据主导方不同,应用商店大体上可分为四类:终端厂商主导的应用商店、互联网厂商主导的应用商店、运营商主导的应用商店和第三方主导的应用商店,大家分别选取国内外各种类型应用商店中的典型代表,解析他们的App推广玩法和诀窍。
1、手机厂商应用商店
如联想乐商店,HTC市场,oppo nearme,魅族市场,moto智件园等,渠道部门需要较多运营专员来跟手机厂商商店接触。
2、手机运营商应用商店
所谓运营商渠道就是指中国移动、联通、电信运营商,他们主要的有点就是用户基数大,如果你的产品够好,没准还能获取运营商的支持。
3、手机体系商应用商店
就是谷歌、ios、windowsphone等官方应用商店。
4、第三方应用商店
第一种就属于第三方商店,渠道专员要准备大量素材,测试等和应用市场对接,各应用市场制度不一,怎样和应用市场负责人沟通,积累经验和诀窍至关重要,资金充足的情况下,可以投放一些广告位及主推等。
5、软件下载站
比如天空下载、华军软件下载、度娘软件中心、中关村下载、太平洋下载等下载站也可以提交你的app获取用户。
二、应用内推广
应用内有偿推广已经成为了很多开发者的主要盈利手段,马海祥博客还曾经报道过“手机赚钱”行业,这也是国内利用App Store和Google Play的有偿推广的手段所生长起来的壹个奇葩行业,积分榜小编认为是一个灰色地带,虽然多次被明令禁止,但由于监管的力度难题或者态度难题,苹果仍然睁一只眼闭一只眼。
1、应用内互推
应用内互推又称换量,就是通过BD合作的方法互换流量,你推我的app,我推你的app,大家相互置换用户。
2、PUSH推广
作为重要的手机应用程序运营手段,推送越来越受到手机游戏运营商们的重视。当把同壹个内容发给所用用户、不分时刻的推送、推送的表现墨守成规,当用户多次收到这样没有目标性的推送之后就会逐渐厌恶,然而用户厌恶的并不是推送功能本身,和推送发送的数量也并没有太大关系,重要的是发送的内容。
3、弹窗推广
一种会在应用开始时弹出的广告形式,效果不错,然而特别影响用户尝试。
4、焦点图推广
可简单领会为一张图片或多张图片展现在应用内就是焦点图,在应用内很明显的位置,用图片组合播放的形式,类似焦点新闻的意思只不过加上了图片,一般多运用在应用首页或频道首页,由于是通过图片的形式,因此有一定的吸引性、视觉吸引性。
5、应用主推类推广
金山、限免锦集、搞趣、APP123……,其结算方法多为CPT,由于IOS推广渠道资源有限,价格一直在涨,金山14年好多合作都需要走年度框架,即使按照CPA去合作,电商类的价格也要12块/激活,这类渠道的用户质量不错,渠道基本不会掺水分,数据还是相对靠谱滴,只是长期投放之后用户就会产生“审美疲劳”,推广效果会慢慢降下来,还有些如今天头条和百思不得姐这些应用可以内容植入也可以去谈CPS,之前有在百思不得姐中见着口袋购物的身影。
6、越狱类推广
PP助手、同步推、快用、91……,结算方法也多为CPT,也可以沟通CPA合作,这几家的量还是不错的,自己没有推越狱的渠道,因此了解的很少。
7、互联网放开平台推广
不要小瞧了放开平台,将你成熟的APP应用提交到互联网放开平台享受海量用户,如企鹅放开平台、360放开平台、度娘放开平台、开心网放开平台、人人网放开平台等,给你的用户增加不同角度的尝试。
三、社会化推广
社会化媒体的最大特征就是聚集的用户很多,也正是由于这个才用以推广的,然而这么多的用户中不定全部都是大家的用户,在这些个群体中,大家要想办法找到自己的受众群体,找到用户以后大家才能进行进一步的推广职业,而且找到这些群体以后要解析群体,这些用户的基本资料、兴趣、爱慕等都要进行了解记录。
1、社会化营销
现在很兴起的一种网络SNS推广方法,以相对偏软的方法植入到可快速传播的文字,图片,视频中,在各大SNS社区传播,带来高爆发的流量,这个不是不也许,但需要的是产品本身可以营造出来的话题性,营销团队的执行力。
2、红人转发
一般都是按文章篇数付费,价格事先双方商量好,有也许是性价比顶尖的推广形式,如果进行了成功的事件营销,也也许出现没有任何效果的情况,注意掌控尺度,过犹不及,现在用户都是很伶俐的。
4、恶意软件潜伏配置市场
这种方式相对相对邪恶,然而也可以带来流量
5、微信群推广
现在微信的群很多,很多人通过在群里做活动主题下载送红包,效果好的能每天带来几百个下载。
6、人肉刷点评推广
通过刷点评冲榜,进步排行,也可以获取app的用户量。
四、新媒体推广
新媒体就是能对大众同时提供特点化的内容的媒体,是传播者和接受者融会成对等的探讨者、而无数的探讨者相互间可以同时进行特点化探讨的媒体。
1、内容策略
内容策略重要的一点就是要解析用户,掌握目标用户的心理,马海祥觉得在内容上创意为主,不怕你狗血,就怕你平淡。
2、品牌基础推广
3、论坛贴吧推广
在手机相关网站的底端都可以看到很多的行业内论坛,提议推广者以官方贴、用户贴两种方法发帖推广,同时可联系论坛管理员做一些活动主题推广,发完贴后,应当定期维护好自己的帖子,及时回答用户提出的难题,搜集用户反馈的信息,以便下个版本更新改进。
4、微博推广
内容:将产品拟人化,讲故事,定位微博特性,坚持原创内容的产出,在微博上抓住当周或当天的热点跟进,保持一定的持续创造力,这里可以参考同行业运营相对成功的微博大号,借鉴他们的经验。
互动:关注业内相关微博账号,保持互动,进步品牌爆料率。
活动主题:必要时候可以策略活动主题,微博转发等。
5、微信推广
在微信公众号进行推广,比如找和你的app类似的公众号,用户流量要天然涨粉的,转化会高些,比如移动互联网微信公众号,可以投放一些和移动互联网交友、婚恋等从业者相关的app下载广告。
6、PR传播
PR不是硬广告,学会在对的途径讲壹个动人的故事特别重要,互联网时代人人都是传播源,无论微博Kol、微信公众号、媒体网站的专栏或各大社交网站,得去研究怎样利用这些平台来讲述壹个好的品牌的故事,这些平台也会是用户对品牌产生UGC的最好渠道。
7、事件营销
事件营销靠的是运营人员的脑力和对业界信息敏锐的嗅觉,肤浅的领会就是炒作,这就需要团队有一定的媒体资源。
8、数据解析
任什么时候候的推广都离不开数据,要学会从数据中找的难题,拓展资料良好经验,做优质渠道,改良产品
。
五、线下推广
线下推广不仅能够提高网站的直接流量,更是企业品牌的一种宣传方法,只有开展把线下和线上推广,两者相结合,才能发挥企业广告宣传的最大优势,在马海祥看来,它更侧重于传统玩法的而非网络玩法的推广,注重实际生活沟通探讨,它在传统营销中占很大比重。
1、手机厂商预装
这个就是需要和手机厂商的合作,在手机生产出来的时候就预装你的应用,这种方法用户转化率高,是最直接的进步用户的一种方法,然而用户起量中期也相对长,毕竟从手机厂商的合作,到手机新品上市,用户购买需要一段时刻,一般在3-5个月。
2、水货刷机
安卓手机刷机已经形成市场,运用这种方法的话,用户起量快,起量快,基本上2-4天就可以看到刷机用户,业内企业有:XDA、酷乐、乐酷、刷机精灵,但成本不好控制,用户质量差,不好监控,据马海祥了解,基本上刷机单一软件CPA在1-2元,包机一部机器价格在5-10元之间。
3、行货店面
用户质量高,粘度高,用户付费转化率高,见用户速度快,店面多,店员培训复杂,需要完善的考核及奖励机制,基本上CPA价格在1.5-3元之间,预装价格在0.5-1元之间,业内企业:乐语,中复,天音,中邮,苏宁等。
4、线下媒体推广
比如灯箱、刀旗、LED屏幕等推广。
5、线下店面推广
比如和麦当劳和肯德基合作,下载app送壹个肯德基的饮料等。
6、展会物料推广
比如展会下载App送小礼品推广。
7、地推推广
携程的地推人员每天的职业就是在机场给人装携程的APP,平均每天能装30-40个,好的时候壹个月能装1000+,底薪1000装够600个以后每个1块超过1000个每个3块,这种推广形式特别精准但也特别累,但最笨的办法往往也是最有效的。
六、网盟类推广
网盟就是大量的网站组成联盟并通过联盟平台帮助广告主实现广告投放,对于网站主特别是大量个人站长来说,网盟是网站盈利的重要方法,而对于广告主而言,网盟推广实际上是搜索引擎推广的延伸,大家做SEO或者竞价排行借用的仅是搜索引擎这个平台,而当大家在网盟上进行推广借用的则是大量的互联网网站。
1、积分墙
在壹个应用内展示各种任务(下载配置主推的应用、注册、填表等),接着用户在嵌入有积分墙的游戏内完成任务以获取虚拟货币奖励、按照CPA(每行动成本,Cost Per Action)计费,只要用户完成积分墙任务,开发者就能得到分成收益。
2、插屏
插屏又叫插播广告,运用App时动作触发全屏/半屏弹出或嵌入,手机游戏适合采用这种广告形式,点击率、转换率、用户活跃度表现都有不错的表现,以在应用开始、暂停、退出时以半屏或全屏的形式弹出,能够巧妙避开用户对应用的正常尝试,由于尺寸大、视觉效果震撼,因此插屏广告拥有特别高的点击率,广告效果佳。
3、网盟或代理
如果按CPA购买的话,跟对方商定壹个CPA的价格(当然价格越高获取的用户数也会越多啦),最好还能定个KPI,例如次日留存不低于几许,或是24小时购物率不低于几许等,有了这样的约定,用户质量就有了保障,和IOS一样平台类网盟也是inmobi,adwords一类的企业。
4、移动DSP
目前只了解有力美和mediav在做移动DSP,由于是刚起步,这两家企业的同学自己都不提议大家做,由于没有历史数据,优化的依据很少,价格好高,顺便说下,他们的媒体资源一般都是接入的google、inmobi这些大平台的,移动DSP未来会不会成为壹个相对靠谱的投放方法还不清楚,静静期待吧!
5、刷榜推广
这种推广是一种非正规手段,然而在国内特别的受欢迎,毕竟绝大部分iphone手机用户都会实用APP Store去下载APP,如果你的APP直接都在前几名的位置,当然可以快速获取用户的关注,同时获取较高的真正下载量
三、抖音小游戏推广不做解说,还有啥子可以做
抖音小游戏是怎样0粉变现的?
这一个官方主推的抖音方法,不同于其他的账号类型,或者项目,他不需要你多专业,也不需要出境,甚至不需要几许粉丝,就能让你轻松变现,比影视解说还要简单不少,影视号你还得会写解说稿才能做,而小游戏推广呢,你会玩就行了,把你的游戏经过发上去,就是这么简单。
虽然制作很简单,但也不是让你无脑胡乱发内容就能火的,做短视频都有一套详细的运营起号流程,针对小游戏项目,我大致把它分为了4节课,分为定位篇、内容篇、运营篇、变现篇,今天是第一节,主要讲如何定位。
那啥子是定位呢?定位是个相对宽泛的概念,在商业上,定位之父杰克•特劳特说过:所谓定位,就是令你的企业和产品和众不同,形成核心竞争力,建立鲜明地品牌。那抛去复杂的学说,在抖音上定位,简单明了的来说就是这3点:1.你是谁?2.你要给用户看啥子?3.用户何故要看你?抖音现在日活是7亿,每天产生的内容是百万级的,怎样能让你公开的视频能让更多人看到,更多人喜爱,被更多人关注,首先就要做好你的定位,这是做任何平台的运营都是最基础的一步。
也许有兄弟会不领会何故要做定位,壹个游戏号而已,是不是有点小题大做了,其实并不是,定位是很重要的,缘故有这么4点。第一给用户留下壹个明确的印象,就像大家身边的某壹个兄弟,大家在遇到啥子事务,看到啥子类似体貌特征的人时,能第一时刻想到他,账号的定位也一个道理,目的是让用户能够快速的了解你是谁,你想要做啥子,当用户有了想玩的游戏,或是不了解该做啥子时,能第壹个能想到你,去看看你的视频有没有有趣的内容。第二通过差异化突围,现在做小游戏任务的人还是挺多的,但这这并不是你退缩的理由,你们街边开饭店的也不少,不照样能赚钱吗,因此重点在口味和装修等差异化上。而抖音的差异化突围有两个方面,壹个是让平台能认识到你的差异化,比如你是游戏领域里特立独行的存在,别人在拍游戏内容,你真人出镜模仿游戏人物,再壹个是要让用户认识到你的差异化,给用户壹个关注你的理由,你是搞笑一流还是游戏玩的好,总得有壹个闪光点吧。第三明确自己内容生产路线,这个是很重要的壹个点,大家要寻找用户的需求,要了解玩游戏的基本都是学生、孩子,他们喜爱啥子,常看啥子动画片,你得清楚,就像20年前,那时的孩子爱看四驱车动画片,因此被带动着会去消费四驱车一样。只不过短视频时代是消费游戏罢了,本质是一样的,还不用花钱,比如我了解的是斗罗大陆现在很火,你去做这种类型的游戏,或者往这个题材上去靠,就相对容易火,这个斗罗大陆的衍生游戏就是你的定位,另外还可以按游戏类型定位,比如益智类,棋牌类,闯关类,格斗类等。第四点迎合平台的喜好,持续获取流量的扶持,全部的自媒体平台,都希望可以有更多持续在特定领域,产出垂直内容的账号,就像是各种达人账号一样,这样的账号和内容对平台来说更有价格,你不要今天做做游戏,明天做做解说,后天去做带货,这肯定没戏,但只要符合垂直这点,随着时刻的推移,平台就会不断的给予流量的支持。
接着大家再说下定位的4个守则第壹个垂直守则,壹个账号只专注壹个细分领域,刚才大家也讲到,领域垂直不仅有利于大家账号自身,平台同样也是很喜爱的,因此大家要把用户群体进行拆分,比如你是要做男粉还是女粉,年龄是啥子样的区间,益智类还是格斗类,千万不要去做泛群体,很多新人做号就会犯这个毛病,总想迎合全部的受众,贪多求大那不现实。且不说你的内容驾驭能力怎么样,做到后面很也许发生,之前的粉丝都取关的现象,大家都抛弃了你,为啥呢?由于他们不能持续看到自己喜爱的内容,这感觉就像壹个喜爱的电视剧里穿插了十多少广告一样难受。第二个价格守则,对用户来说,有价格的内容他才会去看,有价格的账号,他才会去关注,而价格可以分为很多种,视觉享受价格,娱乐享受价格,姿势获取价格等等。视觉享受就是看你视频时,画面、配音、剪辑各方面都很棒,不说游戏水平,在音视觉的感官上就很舒服。娱乐享受就是你操作很惊艳,玩躲避类的游戏,永远不会失误,每次都能化险为夷,观众一镜到底的看完,就很解压。姿势获取价格,这个游戏领域有点难,但也不是没有,比如有那种物理实验类,进修英语的小游戏,你每一集带他了解壹个新姿势,也是不错的内容定位。第三个差异守则,通过差异让用户记下你、关注你,让你的账号从众多的账号中脱离出来,这个就涉及到很多板块了,像你的IP人设、文案内容、表达方法、呈现形式,视觉效果等,刚开始做肯定很难去做到大的差异,没关系大家可以先从小的差异做起,先入门。第四个持续守则,也是最重要的壹个守则,不管你上面几方面做得再好,如果不坚持稳定的更新,那么根据平台的制度和算法机制,账号的权重就会下降,获取的平台主推量变低,而且很也许已经关注的粉丝也会容易流失掉。之前很多兄弟都是没发一周呢,就跑过来问我,我视频就几百播放咋办呀,是不是号废了,我对此真的是很无奈,麻烦你先发个100条才来问我,很多时候不是内容不行,而是你没有坚持下去。送给大家一句话,成功的道路并不拥挤,只是坚持的人太少了。
说完怎样定位,接下来再给大家看几种内容类型,方便大家参考借鉴第一种棋牌类,很简单,象棋也好,五子棋也罢,大家玩这个博弈的游戏就是为了赢,这就是用户的需求点,你要你的内容就教给大家一些套路,就在游戏里实操教学,他们学会后啊,也会想要进去找对手尝试,这就达到目的了。这类内容有3个好处,第一他们看完视频会有满满的获取感,这属于姿势获取,第二一招不能吃遍鲜,他想要在游戏里一直赢,就得不断看你更新的视频,播放保证,第三年龄覆盖广,老少皆宜的棋牌游戏,更容易破圈上热门。第二种编故事类,你可以根据游戏的方法,人物形象等方面,自创壹个故事出来,壹个游戏环节也没几秒,写起来也快,这种甚至算不上是文案脚本,有点像小时候母亲哄孩子的故事,只不过从当初西游记的孙悟空替换成了斗罗大陆的小舞,原理是一样的,哄小孩嘛这个不用我教了吧,第三个真人出镜类,这个就有点门槛了,起码不愿意出境的人是做不了的,一般是团队来做,很少自己去做的,不过选不选这种方法不要紧,大家要了解人家的这种内容形式,虽然看起来是挺幼稚的,不过这就对了,要了解这游戏不是给你玩的,你的喜好不要紧,孩子喜爱就行了。这里面的诀窍是和编故事的有点像,但他的优势是真人出镜,平台会给青睐一点,平台是很鼓励真人出境拍摄的,这点就比纯画面的要强,另外你想那么多同质化的内容,就显出个你的特别,观众会更容易记下你,人设形象更加饱满,如果你能在这个领域做到和鞠萍姐姐、董浩叔叔壹个级别,那赚钱不就跟喝水一样简单了吗。