三阶魔方手机游戏主推 三阶魔方手机游戏怎么玩
一、求主推好玩的格斗手机游戏
当前最原汁原味的格斗手机游戏都有哪些吧!
作为曾经PSP上铁拳系列的忠实爱慕者,我觉得一款格斗游戏最重要的就是连续技、人物的丰盛度、有良好的判断体系,当然了在移动端这个风评不太好的平台,我的评判标准会加上壹个”公正”。
火影忍者
只能说在目前的手机游戏格斗游戏里面,《火影忍者手机游戏》是最公正,最考验玩家技术的了。相相对拳皇97之类的格斗游戏,火影忍者更像是一款策略格斗手机游戏。在决斗场上,对于奥义点的计算,对方起身无人能敌判定的思考,针对不同忍者携带不同的密卷,以及走位骗出对方通灵和连招,X轴和Y轴的运动等等,这些都是火影忍者手机游戏的魔力所在。
影之刃2/3
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和火影忍者类似,影之刃2的PVP也是特别公正的,在竞技场中唯一能影响到属性的只有时装百分其中一个的微小加成,可以说是无伤大雅。然而这款老游戏不像火影忍者手机游戏一样,有着企鹅魔方职业室的全力支持。在一年一年的更新中,游戏的机制和人物数量都没有啥子变化。然而影之刃3近期开始了测试,在二代的基础上加入了大量的新内容,在这种就不主推大家去玩二代了,三代的出现应该会给手机游戏格斗游戏带来新鲜的血液。
DNF手机游戏
三年又三年,饼画了壹个又壹个。官方终于公布DNF手机游戏已经离上线不远了,从2024年放出消息,直到今天官方爆出大量新内容,玩家的等待是值得的。所谓好饭不怕晚、良缘不怕迟,DNF在端游上的表现大家有目共睹,相信如今在移动端他也能大方光彩。
二、《火影忍者》手机游戏精英副本都有哪些人物
普通玩家和小R只能将当前版本的火影手机游戏当成养成游戏玩,精英副本提议刷哪些自己没有的,平均10天可以获取壹个C级忍者(C级忍者合成需要10个碎片)。
三、从产品角度:浅谈火影忍者手机游戏之策略运营
2024年企鹅游戏和集英社达成大规模版权合作,获取了《火影忍者》等11部典范漫画的电子版发行权。大家眼前的这一款的杰出的火影忍者作品,是拥有正式授权和游戏改编权的正版作品,它是无可挑剔的。
《火影忍者手机游戏》是由企鹅魔方职业室开发的一款格斗游戏。魔方职业室群,企鹅IEG(互动娱乐事业群)四大职业室群其中一个,职业室群下设魔笛、魔术师、魔镜、魔王四大职业室。
《火影忍者手机游戏》就是出自魔方职业室群旗下的魔术师职业室,于2024年4月15日首测,在历经两年半的进步和版本更新中,依然保持着极高的用户量和人气。
大家今天就从产品的角度解析一下这款超高人气的手机游戏作品。
《火影忍者手机游戏》主要用户群体分为三大类:
1.《火影忍者》漫画爱慕者。《火影忍者手机游戏》可谓是一款原汁原味还原著作的游戏,在漫画迷中有很深的情怀基础,此类用户相信占很大比例。
2.横版格斗类游戏爱慕者。随着市面上各种类型(2.5D回合制,3D即时战斗,卡牌)游戏的竞争中,此款游戏采用横版过关+格斗型体系,画风清新,满足了此类游戏爱慕者的心理诉求。
3.资深游戏玩家及游戏测评人。此类用户对于杰出作品都有极强的尝试欲望,不会有失任何一款好玩的游戏,可以从专业的角度尝试游戏,并进步整体游戏水平。
登录界面:登录页分为微信登录和QQ登录,均建立在企鹅海量的用户群体之上,为游戏中的社交属性奠定基础。
服务器选择界面:到现在为止,QQ总共开始700个服务器,微信总共开始374个服务器,体系会主推新用户进入新区,一方面为了避免和老区玩家差距太大,另一方面也可减轻服务器压力。
游戏主界面:进入游戏主界面,整体画面风格很清新,还原漫画原著程度极高。
对比以上两张图,游戏设计为对于新人用户不会展示过多体系(装备,饰品等),背景画面中很多功能区也是锁定情形,在用户到达一定级别后逐渐开始,进行引导教程。此类体系设计可避免新用户初次进入游戏信息量太大,在摸索各类功能中耗费太多精力。
人物人物主界面:不同于一般游戏只有壹个人物人物的设定,此款游戏可以通过其特殊的“忍者收集体系”收集多个人物人物,而且全部人物均可以进行游戏副本及PK,一方面满足了有“收藏癖”爱慕的用户,另一方面丰盛了人物内容,可以让用户控制多位人物,避免不能运用其他人物进行游戏的遗憾。
决斗场界面:类似于DNF和拳皇的横版格斗玩法,技能炫酷,结合漫画中特有的忍术、召唤兽、奥义等特色,映射了原汁原味的游戏特色。
决斗场战报界面:决斗场战报功能(PK战绩以及视频保存功能),本地回放功能可查看自己进行的PK视频(此功能在PK结束后自动弹窗显示,方便用户运用)。
人物装备界面:火影手机游戏的装备体系设计不同差异于其他游戏,没有背包的概念,对于获取的道具数量只在需要运用的情景显示相应数量。其次游戏中默认会获取六种装备(武器,防具,首饰)等,随着等级提高对装备进行更新后装备名称及形态会发生相应变化,游戏中不会再获取其他装备。
对于这两点设计需要用户转换以往意识。
副本选择界面
副本选择界面:游戏的副本选择界面采用卷轴式效果,依然是体现漫画背景风格。而且每个卷轴对应漫画著作的壹个大章节,加强用户的沉浸尝试。
副本人物选择界面:对于副本出战人物可以进行任意选择,但特定章节必须选取带有【剧情】标志的人物才能进行完整剧情对话。
游戏整体剧情跟随章节设定,对于资深火影漫画迷是一次很好的故事重温,对于没有看过火影漫画的用户可以跟随剧情尝试绝大部分内容剧情,可谓一箭双雕。
副本扫荡界面:用户每天会更新200点体力值,进行每次副本会消耗5点体力,游戏设计的副本扫荡功能可以任由用户运用体力进行“副本再通关”获取经验及奖励,很好的思考了用户在独特情况或没有时刻进行游戏时的化解办法,我在每天进行短暂游戏的情况下仅耗费5天时刻更新到40级,对前期游戏有较强的辅助影响。
管家服务:除客服功能外,游戏里还配置管家服务,可在线提交难题反馈及查询服务结局,但此处键盘设计偏小,输入文字时尝试较差。
锦标赛:火影手机游戏官方会不定期进行争霸赛事,赛事风格采用类似于武道会的32进16进8进4进2进1的风格,界面设计情景带入感强。另外在赛事主页可随时进入直播间互动,增加用户参和度,提高游戏气氛。
决斗场练习玩法:在决斗场练习玩法中,用户只能在自己获取的人物之间切换,而机器人可以切换游戏全部人物,此类设计可以让用户了解全部忍者的技能特征,而且可以刺激用户对未获取人物以及顶级人物的好奇心,进而增加游戏时刻,提高用户粘性或进行相关消费获取人物。
官方活动主题:在活动主题运营方面,火影手机游戏团队也保持着很高的活跃度及公开频率,活动主题内容及形式丰盛多样。上图的活动主题界面设计为【进度条开始宝箱】的形式,利用活跃度阶段式开始宝箱,能逐步的吸引用户持续的在游戏中留存,达成目标。
火影忍者手机游戏无论在产品策略还是运营方面都获取很高的评分,产品本身无论从界面、交互以及功能流程方面都堪称一流,运营方面对于用户获取及增加粘性方面做得特别出色,游戏中玩家活跃度很高,各种活动主题的参和度也很出色,是一款很成功的游戏产品。