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《口袋精灵2》公益服手机游戏游戏策略 口袋精灵2下载安装

作者:admin 更新时间:2025-07-30
摘要:《口袋精灵2(送满星SP刷充)》公益服手游游戏攻略开局优先培养开局送的SP超梦和GM修改器6元首充里的3闪小螳螂,在前期推图时作用显著,可有效减轻推图压力。不建议开局就养SSR肉盾宠物,因为队伍伤害不足会严重影响后续推图进度。建议开局只培养4只主力宠物,至于二队宠物,可以通过点天赋“首回合受伤害减少”来承担一定的抗伤害任务,为前期资源集中培养主力提供保障。有条件的可以开通刷充GM,可开通交易系统,玩家获取的部分资源可出售来换取彩钻,像sp精灵、携带物、材料、z纯晶、皮肤等都可出售,刷充GM在满星精灵奖励里,《口袋精灵2》公益服手机游戏游戏策略 口袋精灵2下载安装

 

《口袋精灵2(送满星SP刷充)》公益服手机游戏游戏策略

开局优先培养开局送的SP超梦和GM修改器6元首充里的3闪小螳螂,在前期推图时影响显著,可有效减轻推图压力。不提议开局就养SSR肉盾宠物,由于队伍伤害不足会严重影响后续推图进度。提议开局只培养4只主力宠物,至于二队宠物,可以通过点天赋“首回合受伤害减少”来承担一定的抗伤害任务,为前期资源集中培养主力提供保障。有条件的可以开通刷充GM,可开通交易体系,玩家获取的部分资源可出售来换取彩钻,像 sp 精灵、携带物、材料、z 纯晶、皮肤等都可出售,刷充GM在满星精灵奖励里也可以不收费获取。

战力提高途径:在游戏中,战力至关重要,可从多个方面入手,包括精灵养成的等级,训练,技能,特性,天赋,升星,进修机,携带物,石板,极点训练,主角等级,Z纯晶,时装,收集册。

等级:80级满级

训练:依恋5满,材料来源冒险关卡,通关需要体力

特性:游戏最重要的地方,分别为个体和性格。个体满值130,基础属性提高58.5,

性格5级满级,分为9特点格,其中超级勇气为闪光性格,获取顶级闪概率极低。

技能:提高精灵技能固定伤害,提高战力低,消化金币特别多。(注:克制有加成或者削弱技能伤害,上阵同系情形+输出可激活同系输出加成1倍)

主角等级:可通过分解z纯晶获取人物卡更新

天赋:消化蓝色百变怪或者r卡可更新天赋,鉴于很多精灵大招为特攻因此提议13选择特防,2选择能量+1,(注:1-3位选择能量4-6位选择2-2或者2-3,看情况而定)蓝色可通过n,r,sr分解,获取(整只和碎片加的经验一样)4需要消耗初级天赋徽章3个,一般选择必杀技强化,4选择双防,先手精灵选择速度,6需要消耗徽章8个,分别为普通技能加强,重击加强。徽章获取点(道馆商店,道馆排行每天奖励,开服礼包)

升星:这里主要讲n r sr ssr sp ,升星跟收集册是关联的,升到一定星级可以解开收集册(注:解开后不能重生)每升一星加成都是百分比加成,战力越高加的越多。收集册在后期战力加成还是很多的。

携带物属性:(部分属性说明)燃烧伤害增加:增加燃烧伤害。(燃烧伤害为真正伤害,只能被此词条加成,不受其他任何形式增伤加成)中毒伤害增加:同上。暴击伤害:增加暴击的伤害。

韧性:减少收到的暴击伤害。

治疗率:主动技能有回复血量效果的,受此词条增益。

生活回复:任意形式的回血受此加成(如吸血,治疗效果,冷静性格效果等)控制概率、抗性:冰冻、睡眠、晕眩等控制被此词条加成和抵抗。

命中、闪避:大招是必中,重击和普攻等效果受此影响。15星升红会出壹个新词条,其中1号治疗,2号闪避,3号治疗 4号闪避,5号治疗,6号能量,此类为最好词条,其余为pvp加伤减伤,属性抗性。

精灵情形说明:

控制情形∶冰冻、睡眠、晕眩

异常情形︰燃烧、中毒、麻痹、潮湿、龙威

减益情形︰对目标造成负面效果的情形。控制情形和异常情形都算减益情形(注∶移除减益情形不包括控制情形和异常情形)

燃烧︰使目标每回合损失血量,伤害值为攻击者的(攻击+特攻)*0.3,持续5回合,灼烧情形的精灵输出降低8%,持续5回合

中毒︰使目标每回合损失血量,伤害值为攻击者的(攻击+特攻)*0.4。中毒情形的精灵生活回复降低10%,持续5回合

冰冻︰处于冰冻情形的精灵无法行动

睡眠∶处于睡眠情形的精灵无法行动

麻痹︰处于麻痹情形的精灵15%概率无法行动

晕眩︰处于晕眩情形的精灵无法行动

潮湿︰处于潮湿情形的精灵造成的伤害降低20%,持续3回合水灵:处于水灵情形的精灵造成的伤害增加5%,每回合开始提高5%的双防(最大5层)并回复5%最大生活,持续3回合

龙威︰处于龙威情形的精灵受到的伤害增加10%,双防降低10%,持续3回合

情形机制说明:燃烧和中毒情形每被刷新一次,伤害增加一倍。如,燃烧的伤害原本为9000一回合,被刷新两次后伤害为27000一回合。其他情形的刷新机制没有测出,只能了解龙威刷新伤害会更高。

伤害机制:

4W攻击打6W防御,防御带来的伤害减少能达到60%差不多。也就是比如没有任何加成的情况你4W攻击本来打4W血,被敌方6W防御衰减后只能打1.6W。防御达到12W之后只能打1W,因此这个时候增伤没啥大用了,带个百分比无视防御,性价比会特别高。